Infernal Rulings & Regelfragen

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Captain Kling
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Infernal Rulings & Regelfragen

Beitragvon Captain Kling » Do 8. Sep 2011, 19:41

Moin,

manche Regeln etc. bedürfen ja manchmal ner Klärung durch die sogenannten Infernals von Privateer.

Edit von Moe:
Achtung: Hier findet ihr eine Sammlung aller aktuellen Infernal Rulings!


Wenn ihr diesem Link folgt findet ihr als Beispiel einer solchen Klärung, den Grund Warum Gunfighter/Revolverheld manchmal ne Reichweite von 2" haben kann.

http://privateerpressforums.com/showthread.php?30097-Gunfighter-and-Melee-range&p=439413&viewfull=1#post439413

Ich weiss is komisch, is aber so. Wusste ich bisher auch nicht, aber warum die Sache falsch spielen, wenns auch anders geht? :a026:

also wenn ihr ähnliche Rulings findet, dann wäre es doch ne gute Idee, die hier zu verlinken, auf das man solche Regeländerungen leicht findet.

Edith: Hier mal links mit den aktuellen Sr Regeln, Erratas und Conversion Rules for official tournies (Umbau Regeln für offizielle tuniere)

SR 2012 1.3: http://privateerpress.com/files/SR2012_Rules_V1.3.pdf

Aktuelles Errata Jan. 2012: http://files.privateerpress.com/op/errata/errata.pdf (im link steht 2011 aber is das neue von 2012)

Umbau Regeln: http://privateerpress.com/files/2012Conversion_Policy_v1.2.pdf
Zuletzt geändert von Captain Kling am Fr 28. Sep 2012, 14:07, insgesamt 4-mal geändert.
Painted models do 15% better in game than non-painted models, that's just science.

Rhoven: hey, Reckoner, ignore those clouds/steath
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Re: Infernal Rulings

Beitragvon Captain Kling » Do 3. Nov 2011, 13:15

für alle freunde von vilmon und seinen pala buddies hier mal nen ruling:

http://privateerpressforums.com/showthread.php?8289-Can-You-Forfeit-Action-Before-Moving

also man kann so lustig sein und seine aktion aufgeben und sich dann bewegen. den lützi sollte das freuen. :a040:
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Re: Infernal Rulings

Beitragvon Momo » Do 3. Nov 2011, 13:23

Captain Kling hat geschrieben:für alle freunde von vilmon und seinen pala buddies hier mal nen ruling:

http://privateerpressforums.com/showthread.php?8289-Can-You-Forfeit-Action-Before-Moving

also man kann so lustig sein und seine aktion aufgeben und sich dann bewegen. den lützi sollte das freuen. :a040:

BUUUUH :P
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Re: Infernal Rulings

Beitragvon Captain Kling » Do 3. Nov 2011, 13:27

:a080:
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Re: Infernal Rulings

Beitragvon Lützi » Do 3. Nov 2011, 14:24

Wuuuuhuuuu!! *Dance*
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Re: Infernal Rulings

Beitragvon Captain Kling » Mi 16. Nov 2011, 22:20

hier mal ne nachricht, über die sich der lützi nicht freut^^
http://www.page5.de/viewtopic.php?f=38&t=14562&p=194143#p194143

is zwar kein infernal ruling, aber tsaimath is relativ regelfest. anyways, ich sehe das beschriebene ähnlich.
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Re: Infernal Rulings

Beitragvon Lützi » Do 17. Nov 2011, 08:18

Haut mich net vom Hocker, kannt ich so schon.

Wenn ihr eure Jacks durch die gegend werfen wollt um Dartan dann doch nicht zu töten; viel Spass! :-b
Zuletzt geändert von Lützi am Do 17. Nov 2011, 17:50, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Infernal Rulings

Beitragvon Captain Kling » Do 17. Nov 2011, 12:08

nun ja, kann mir halt auch nen großen troll vorstellen, der mit welpen nach vilmon schmeisst :a026:
kommt ja schliesslich nur auf die kraft an und nicht die pnz des models, das geworfen wird.
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Re: Infernal Rulings

Beitragvon Robbe » Do 17. Nov 2011, 19:37

drübertrampeln soll auch helfen
dann bekommen die paladine keinen schaden, aber wenn man danach vor der harbinger steht und sich genug attacken kaufen kann ist alles in butter
I propose that the back story will involve borka regrouping with the Madrak after the events of the last book and commenting "after all that I need a beer!". He is misunderstood, they bring him a bear, and he's too embarrassed to send it back, and here we are.

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Re: Infernal Rulings

Beitragvon Lützi » Do 17. Nov 2011, 19:45

Blubb, hab grad kein Regelwerk hier, aber das funzt nur wenn nach der Trampel-Bewegung platz zum hinstellen ist oder?

Und lass dir versichern, das passiert mir kein 3. Mal...
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